Detrás del videojuego
Experiencias y consejos de 38 profesionales españoles de la industria
Javier Monfort
octubre, 2021
LibrosResumen
¿Qué pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? ¿En qué consiste el día a día de un desarrollador de un videojuego triple A? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? ¿Cómo es trabajar en alguno de los videojuegos más ambiciosos y mejor valorados de la historia?
Respondiendo a las mismas seis preguntas, 38 de los más destacados profesionales españoles del videojuego relatan sus experiencias, cuentan en qué consiste su trabajo y dan consejos a todos los interesados en adentrarse en una industria tan apasionante como exigente como esta.
En Detrás del videojuego encontrarás los testimonios y consejos de diseñadores, programadores, artistas, músicos, comunicadores o productores españoles que han participado en juegos como Red Dead Redemption 2, GRIS, Rime, Temtem, Maldita Castilla o Monument Valley, entre muchos otros.
Los entrevistados son…
- Bea Díaz - Game designer en Mediatonic
- Conrad Roset - Director creativo de Nómada Studio
- Ester Marí - Directora de arte en Digital Sun
- Juan Fernández Game designer en Playground Games
- Juan Antonio ‘Locomalito’ - Desarrollador independiente
- Lucía Prieto - Community manager en Crema Games
- Mirella Díez - Diseñadora de sonido freelance
- Nacho Lasheras - Game programmer en Supercell
- Octavi Navarro - Pixel artist y desarrollador
- Raúl Ibarra - Animador en Moon Studios
- Jordi de Paco - Director creativo, diseñador, escritor y programador en Deconstructeam
- David García - Director de audio en Ninja Theory
- Ara Carrasco - Senior environment artist en Rebellion
- Francisco J. Galdo - Product owner en King
- Elena Guzmán - Lead game producer en Mercury Steam
- Roi Prada - Senior UI artist en Massive Entertainment
- Lara Isabel Rodríguez - Responsable de comunicación y redes sociales de Tequila Works-
- Francisco Aisa - Senior gameplay engineer en The Initiative
- Mar Hernández - Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
- Lucas González Hernanz - Fundador y programador en Parallel Circles
- Raúl Rubio - Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
- Gina Campoy - Community manager en Lince Works
- Alejandro Arque - Senior game designer en Square Enix London
- Laksmy Irigoyen Regueiro - Lead producer en Gato Studio
- Sergi Lluch - World associate art director y environment tech lead en PUBG Corp.
- Virginia Martin - Game designer en Turia Games
- Rubén Rincón - Diseñador de sonido en Mediatonic Games
- Jaume Mora - Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed LA.
- Cristina Jiménez - 2D artist en Crema Games
- Enrique Corts - Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
- Ana Mª Rodríguez - Senior environment y material artist en CounterPlay Games
- David Ferriz - Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
- Carmen Martín - UI artist en Codemasters
- David Fernández Huerta - Director de arte y director creativo en Ustwo Games
- Elena Candil - Senior 3D artist en Alkimia Interactive
- Manu Herrador - Senior character artist en Saber Interactive
- Estrella Rodríguez - Senior level designer en Antimatter Games
- Emilio Molina - Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap