Detrás del videojuego

Experiencias y consejos de 38 profesionales españoles de la industria

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Resumen

¿Qué pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? ¿En qué consiste el día a día de un desarrollador de un videojuego triple A? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? ¿Cómo es trabajar en alguno de los videojuegos más ambiciosos y mejor valorados de la historia?

Respondiendo a las mismas seis preguntas, 38 de los más destacados profesionales españoles del videojuego relatan sus experiencias, cuentan en qué consiste su trabajo y dan consejos a todos los interesados en adentrarse en una industria tan apasionante como exigente como esta.

En Detrás del videojuego encontrarás los testimonios y consejos de diseñadores, programadores, artistas, músicos, comunicadores o productores españoles que han participado en juegos como Red Dead Redemption 2GRISRimeTemtemMaldita Castilla o Monument Valley, entre muchos otros.

Los entrevistados son…

  • Bea Díaz - Game designer en Mediatonic
  • Conrad Roset - Director creativo de Nómada Studio
  • Ester Marí - Directora de arte en Digital Sun
  • Juan Fernández Game designer en Playground Games
  • Juan Antonio ‘Locomalito’ - Desarrollador independiente
  • Lucía Prieto - Community manager en Crema Games
  • Mirella Díez - Diseñadora de sonido freelance
  • Nacho Lasheras - Game programmer en Supercell
  • Octavi Navarro - Pixel artist y desarrollador
  • Raúl Ibarra - Animador en Moon Studios
  • Jordi de Paco - Director creativo, diseñador, escritor y programador en Deconstructeam
  • David García - Director de audio en Ninja Theory
  • Ara Carrasco - Senior environment artist en Rebellion
  • Francisco J. Galdo - Product owner en King
  • Elena Guzmán - Lead game producer en Mercury Steam
  • Roi Prada - Senior UI artist en Massive Entertainment
  • Lara Isabel Rodríguez - Responsable de comunicación y redes sociales de Tequila Works-
  • Francisco Aisa - Senior gameplay engineer en The Initiative
  • Mar Hernández - Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Lucas González Hernanz - Fundador y programador en Parallel Circles
  • Raúl Rubio - Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
  • Gina Campoy - Community manager en Lince Works
  • Alejandro Arque - Senior game designer en Square Enix London
  • Laksmy Irigoyen Regueiro - Lead producer en Gato Studio
  • Sergi Lluch - World associate art director y environment tech lead en PUBG Corp.
  • Virginia Martin - Game designer en Turia Games
  • Rubén Rincón - Diseñador de sonido en Mediatonic Games
  • Jaume Mora - Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed LA.
  • Cristina Jiménez - 2D artist en Crema Games
  • Enrique Corts - Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Ana Mª Rodríguez - Senior environment y material artist en CounterPlay Games
  • David Ferriz - Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
  • Carmen Martín - UI artist en Codemasters
  • David Fernández Huerta - Director de arte y director creativo en Ustwo Games
  • Elena Candil - Senior 3D artist en Alkimia Interactive
  • Manu Herrador - Senior character artist en Saber Interactive
  • Estrella Rodríguez - Senior level designer en Antimatter Games
  • Emilio Molina - Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap